Hönnun og smíði hugbúnaðar 2011: F03 Hönnunarmunstur Part-A

Hönnunarmunstur eru aðferðir sem notaðar eru til að leysa algeng viðfagnsefni í hugbúnargerð. Munstur einfalda getað einfaldað forritun og samskipti milli forritara.

Munstur eru útskýrð og mikilvægi þeirra og hvernig þau eru skilgreind. Fowler er með almenna umfjöllun um munstur í Introduction kaflanum. Við munum skoða dæmi um munstur,Observer og Factory Method.

F03 Design Patterns – Hönnunarmunstur Part-A

Hönnun og smíði hugbúnaðar 2011: F02 Hlutbundin forritun Part-B

Hlutbundin forritun rifjuð upp. Farið er í helstu hugtök hlutbundinna fræða, s.s. encapsulationinterfacespolymorphism o.fl. og skoðað hvernig þau eru leyst í Java. Fljallað er um hvernig hægt er að skilja það sem breytist frá því sem breytist ekki. Skoðað er hvernig klasi getur kallað á annan klasa án þess að vita af honum eða vera háður honum. Þá er farið í generic programming og reflection.

F02 Hlutbundin forritun Part-B

 

Hönnun og smíði hugbúnaðar 2011: F02 Hlutbundin forritun Part-A

Hlutbundin forritun rifjuð upp. Farið er í helstu hugtök hlutbundinna fræða, s.s. encapsulationinterfacespolymorphism o.fl. og skoðað hvernig þau eru leyst í Java. Fljallað er um hvernig hægt er að skilja það sem breytist frá því sem breytist ekki. Skoðað er hvernig klasi getur kallað á annan klasa án þess að vita af honum eða vera háður honum. Þá er farið í generic programming og reflection.

F02 Hlutbundin forritun Part-A